在即将推出的《怪物猎人荒野》中,游戏总监德田优也表示,武器的平衡性比以往任何时候都更加完善。他强调,不希望游戏中存在一把“万能武器”,能轻松应对所有怪物,而是让每种武器在特定情况下都有其独特优势。开发团队在两次大型测试后收集了大量玩家反馈,力求让所有武器的实用性尽可能接近,为猎人们提供更多战术选择。
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德田优也表示,武器的强弱并非简单的“最强”或“最弱”之分,而是取决于它们与怪物的互动。某些武器和技能组合在面对特定怪物时会更具优势,而在另一种情况下可能就没那么有效。这种设定鼓励玩家深入思考战斗策略,而不是单纯依赖一把武器横扫整个游戏。他希望玩家能将武器视为工具,根据不同的怪物选择最合适的装备,而不是只靠一套固定的打法通关。
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话虽如此,最终的平衡性还是得交由玩家来检验。德田优也坦言,尽管开发团队已经尽力调整武器强度,但游戏上线后仍可能需要进一步优化。他表示自己对目前的平衡性“有信心,但不会自满”,并期待玩家们的反馈,以便未来对游戏进行进一步的调整和优化。
《怪物猎人:荒野》将于2月28日发售,登陆PC、PS5以及 Xbox Series X|S 平台。
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