最近 《上古卷轴 Online》迎来第八个 DLC「黄金大道」。尽管已经发售超过10年,上古卷轴 Online 依然还是吸引着一群忠实的玩家粉丝,在steam上保持着83%的好评率。许多玩家可能会好奇,游戏发售了那么多年,然后也推出了那么多个DLC,如果现在才想要入坑的话,到底会不会难上手,会不会影响游戏体验呢?今天小编作为这个游戏的萌新就来为大家评测一下。
游戏背景
《上古卷轴 Online》(The Elder Scrolls Online,以下简称ESO)是一款大型多人在线角色扮演游戏 (MMORPG),由ZeniMax Online Studios开发,贝塞斯达软件(Bethesda Softworks)发行,于2014年4月4日登陆PC平台,随后于 2015年6月9日登陆PlayStation 4和Xbox One平台。ESO 是《上古卷轴》游戏系列中唯一一款网游,也是该系列中第一款开放结局的多人游戏。
ESO 与系列正传作品同属一个世界观,背景设定在泰姆瑞尔大陆第二纪元 582年,大约是 《上古卷轴V:天际》的千年前,同时也是《上古卷轴III:晨风》和《上古卷轴IV:湮没》的八百年前,因此故事剧情与这些正传作品有间接的关联。不过玩家们不需要太过担心,因为即使你没玩过其他作品,顶多就只是你可能会get不到一些彩蛋或者故事情节之类的资讯,对游戏体验是不会有太大的影响的,如果你在玩 ESO后对《上古卷轴》的世界观感兴趣的话可以后续再去玩玩。
角色创建
在角色创建方面其实自由度是蛮高的,在绝大多情况下都每个种族的数值都不会有太大差异, 完全不会有伤脑筋的必要。游戏里有3大联盟和10个种族,分别有布莱顿人、兽人和红卫人组成的匕落同盟,高精灵、木精灵和虎人组成的先祖神州,亚龙人、诺德人和黑暗精灵组成的黑檀心公约联盟,以及可自由加入任何联盟的帝都人(游戏商城「王冠商店」购买)。
每个种族会有一点点的被动加成,比方说诺德人会有物理法术和寒霜抗性以及基础生命和耐力加成,因此担任坦克的话就能有效地吃到被动。
再举个例子,暗精灵在武器和法术伤害以及基础魔力和耐力会有加成,对于输出来说会稍微多了一点优势。不过整体下来看的话,除非你是一名追求极致数值的玩家,否则这个被动加成其实并不会有太大影响。至于在躯干和脸部方面的这些捏脸环节就看玩家本身喜好去做调整。
在职业方面则有7个强大的职业可供选择,其中包括了奥术师、死灵法师、守望者、龙骑士、术士、夜刃以及圣殿骑士。和很多传统的 MMORPG一样,一个角色只能选择一项职业,但差别在于,传统MMORPG里会根据职业去划分为战士、法师或者牧师的角色,但在 ESO 角色是根据你的配装而不是你的初选职业来决定的,也就是说不管你选哪一个职业,只要使用适当的装备,你都可以是战士、法师或者牧师。另外由于ESO是开放世界的玩法,所以大部分战斗的难度都会有动态平衡调整,因此就算是独狼或者萌新玩家,也不会因为职业限制而遇到瓶颈,选你所爱就可以直接开完了。
不过在正式开始游戏之前有两点是需要注意的。首先是游戏角色不能跨伺服器使用,因此在创建角色前记得先选定想要的伺服器,NA (北美) 服或 EU (欧洲) 服,至于要选哪个伺服器就蛮因人而异并没有一个最好的选择。在延迟方面,玩家可以在两个伺服器都创建角色然后试玩看看哪个伺服器延迟更低然后再做选择,普遍上来说,NA服延迟会稍微比较 EU服但其实不会有太大差别。至于在伺服器玩家人数方面,EU服由于覆盖的时区范围没那么广所以同时在线人数会比较高,但指定时间点以外几乎是没几个活跃玩家;NA服方面则会涵盖比较多地区的玩家,大部分东南亚、中国和澳洲玩家都连接NA服,而且由于时差较大因此伺服器会比较不拥挤。
另外一点就是,隶属不同联盟的角色在游戏里的 PvP 任务是会有限制的,所以如果你是有打算和朋友一起玩,而且是有想要一起参与 PvP 任务的话,记得选择同一个联盟的种族,如果好像小编这种和平爱好者,只想静静玩 PvE 的话则不需要有这个考量,大家都选自己喜欢的种族就好。如果出现一个想要的种族和所属联盟不符合的话也问题不大,你也可以选择在游戏商城「王冠商店」购买一个“任何种族任何联盟”礼包,毕竟钱能解决的问题就不是问题。
游戏体验
ESO的故事讲述主角为了夺回被魔神巴尔囚禁的灵魂而展开的一系列冒险。和其他《上古卷轴》的作品一样,游戏依然主打极大的自由度,完全不需要像其他同类游戏需要按部就班地完成各种主线和支线任务才可以解锁更多后续剧情。几乎所有任务都有各自独立的分支线,而也正正是因为这个特点,在完成教学过后你就可以直接选择开启「黄金大道」DLC的剧情,所以即使你有朋友已经是老玩家,你们也可以直接前往西威尔德一同冒险。
游戏的文本量也非常庞大,毕竟该系列的特点是其完整的架空世界以及丰富的世界设定,但大部分都不会强制玩家阅读,你可以感兴趣或者闲来无事时才再慢慢查阅。
整体游玩下来,游戏在难度方面算是非常有人性,并不会有什么超高难度的任务强制玩家必须拿下才可继续推进剧情。另外在肝度方面,说起MMORPG很多人都会联想到需要反复刷某些副本来完成指定任务,而在ESO也不大会有类似的内容,因此想要当个悠哉卡拉米还是当个肝帝,完全取决于玩家自己的个人喜好。
黄金大道
最新的 「黄金大道」DLC为玩家带来了这个又熟悉又陌生的全新世界 —— 西威尔德。有玩过正传作品的玩家对于这个地区肯定会有印象,因为这场陆西威尔德区域的冒险,正正是从斯金格拉德开始,而这个城市也是从《上古卷轴IV:湮没》中提取地图后彻底重做的。此外西威尔德最引人入胜的就是其充满温暖色调的秋日美学设计,为这场新的冒险增添了色彩丰富的独特感受。
▲来源: ESO官网
在这个全新的区域里,过去只在游戏里被提及的“伊瑟利娅”也以全新魔神的姿态登场,而这次DLC的主线故事都会围绕这位魔神展开。游戏也新增了全新的 “镜泽入侵”世界事件以及大型12人PvE试炼副本“卢晶堡垒”,即使是休闲玩家也能够成功通关拿满丰厚奖励,而已经是游戏里面的大佬玩家依然也是可以通过冲排行榜来体验副本的乐趣。
▲卢晶堡垒(来源: ESO官网)
▲镜泽入侵(来源: ESO官网)
「黄金大道」DLC也增加了全新的篆刻系统,让玩家为角色创造全新的独特定制技能。篆刻系统下的新技能被统称为“魔典”,而所谓“篆刻”就是通过脚本来对魔典进行附魔,进而改变魔典的效果和属性。篆刻系统的脚本全部皆可通过各种每日任务获得,脚本分为3种,焦点脚本决定了魔典的主要功能,标志脚本可以为魔典添加独特效果,而附属脚本则可以为魔典赋予增益或减益处。比如说“盾牌投掷”的魔典,可以用焦点脚本“多个目标” 赋予可击中多个目标的能力,然后通过标志脚本“贤者之愈”赋予技能生命治疗的效果,再通过附属脚本“失衡”让敌人陷入7秒的眩晕效果。
通过不同的魔典和脚本组合可以定制出超过4000种组合的魔典,让玩家可以根据角色的职业和战斗风格去搭配最适合的技能。不过要注意的是不是每个脚本都适用于每个魔典,而且可用于同个魔典的三个脚本之间也未必一定适配,所以这部分也还是需要玩家自己稍微发掘一下。另外就是角色必须要达到等级30才可以领取解锁篆刻系统的前置任务(解锁勇者系统的玩家除外),因此新手玩家如果想要体验篆刻系的话还是得先冲下等级,不过游戏的等级系统其实也蛮友善的,而且每日登录其实也提供很多经验值加成的卷轴因此要升到30等绝对不是什么难事。
感想
总的来说,无论在游戏难度、角色创建,甚至是最新增的篆刻系统,ESO依然保持着
《上古卷轴 》系列最大的特色 —— 极高的自由度。这让十年以来的新手玩家们无论在任何时候加入都不会陷入一个痛苦的开荒期,而且玩家可以完全根据自己的喜好去选择职业,无需去花时间琢磨哪个比较强哪个比较弱,自由的装备搭配让玩家们可以真正地去享受和了解这个充满丰厚世界观的泰姆瑞尔大陆。即使你不曾玩过其他《上古卷轴 》系列的游戏,只要你是一个 MMORPG爱好者,《上古卷轴 Online》绝对不会让你失望。
▲来源: ESO官网
现在《上古卷轴 Online合集:黄金大道》的版本也包括了此前7部DLC,也就是说只需要付游戏本体和黄金之路DLC的价格,就可以玩到游戏完整的内容,对于想要入坑的新玩家来说绝对是好时机。
Comments