Steam平台于2003年首次上线,起初只是一个为《Half-Life 2》等游戏提供自动更新的客户端,而如今它已成为全球最大的数字游戏平台。然而,近日 Steam创始人Gabe Newell(G胖)在接受 PC Gamer 访问时透露,当初他提议将Steam转型为第三方游戏发行平台时,业内99%的人都认为这个想法注定失败。
2004年发布的《Half-Life 2》成为历史上最受期待的PC游戏之一,而当时Valve做了一个大胆的决定,那就是无论玩家是通过Steam下载还是购买实体版,都必须安装Steam才能玩游戏。这个决定当时引起了不少争议,许多玩家对必须安装额外客户端纷纷表示不满。尽管当初面对到外部不满以及内部质疑,G胖仍然坚持这个做法,而这也成了公司历史上最重要的决定之一。
《Half-Life 2》的巨大成功使得Steam迅速普及,而G胖和团队很快就意识到更多的可能性。他们想到:“既然我们能在线推送补丁,为何不直接让玩家下载整个游戏?”,而这大胆的构想为Steam打开了全新的发展方向。然而当G胖向业界人士提出“通过互联网分发软件”的概念时,大多数人持反对意见,而他们遇到99%的公司都觉得这行不通,认为零售渠道才是王道,而玩家更喜欢实体版游戏。
但是在G胖看来,对于游戏开发者来说,目的就只是要把游戏卖给玩家,而零售店实际上是一个阻碍,是开发者与玩家之间的“中间人”,坚信数字分发才是未来。这种对未来发展的清晰洞察,使Valve比同行早一步看到了数字发行的潜力。2005年,Steam正式上线第三方游戏,彻底颠覆了游戏产业的生态,成功奠定了其在行业中的地位。
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